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Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle
Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot

Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle

Science & Mathematics Published 2024 Verification Pending

Overview & Synopsis

La réalité virtuelle est un nouveau moyen de raconter des histoires, le spectateur se retrouve immergé dans le monde du récit et peut interagir avec celui-ci. L'émergence de ce nouveau média nous amène à nous poser la question : Comment les récits en réalité virtuelle soutiennent-ils la tension narrative ? Étant donné que la réalité virtuelle est un domaine encore assez nouveau, il n'existe à notre connaissance aucun moyen de s'assurer que le spectateur ressente une tension narrative cohérente avec celle que le récit est censé générer. Dans notre travail, nous souhaitons mettre au point un modèle computationnel capable d'adapter l'environnement ainsi que le comportement des agents virtuels entourant les avatars des spectateurs afin de faire ressentir à nos spectateurs la tension narrative adaptée. Dans cet article, nous allons donc présenter la base de notre modèle ainsi que les prochaines étapes de sa mise en place.

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Document Information

Document Title Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle
Author / Organization Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot
Subject & Discipline Multidisciplinary Academic Open Research
Categories Science & Mathematics
Publication Year 2024
License / Rights Open Access / Creative Commons
Resource Verification Listed PDF (Verification Pending)
Original Host Website HAL Open Science (hal.science)
File Format application/pdf (Portable Document Format)
Language EN
Catalog ID DOC-83162
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