Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle
Overview & Synopsis
La réalité virtuelle est un nouveau moyen de raconter des histoires, le spectateur se retrouve immergé dans le monde du récit et peut interagir avec celui-ci. L'émergence de ce nouveau média nous amène à nous poser la question : Comment les récits en réalité virtuelle soutiennent-ils la tension narrative ? Étant donné que la réalité virtuelle est un domaine encore assez nouveau, il n'existe à notre connaissance aucun moyen de s'assurer que le spectateur ressente une tension narrative cohérente avec celle que le récit est censé générer. Dans notre travail, nous souhaitons mettre au point un modèle computationnel capable d'adapter l'environnement ainsi que le comportement des agents virtuels entourant les avatars des spectateurs afin de faire ressentir à nos spectateurs la tension narrative adaptée. Dans cet article, nous allons donc présenter la base de notre modèle ainsi que les prochaines étapes de sa mise en place.
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Document Information
| Document Title | Soutenir la Tension Narrative dans un Récit Interactif en Réalité Virtuelle |
|---|---|
| Author / Organization | Gwendal Paton, Anne-Gwenn Bosser, Brian Ravenet, Nathalie Le Bigot |
| Subject & Discipline | Multidisciplinary Academic Open Research |
| Categories | Science & Mathematics |
| Publication Year | 2024 |
| License / Rights | Open Access / Creative Commons |
| Resource Verification | Listed PDF (Verification Pending) |
| Original Host Website |
HAL Open Science
(hal.science)
|
| File Format | application/pdf (Portable Document Format) |
| Language | EN |
| Catalog ID | DOC-83162 |
| Original Source Link | Visit Source Page on hal.science » |