📖
Comment la réalité virtuelle incarnée et la danse peuvent augmenter l’expérience corporelle
Margherita Bergamo Meneghini

Comment la réalité virtuelle incarnée et la danse peuvent augmenter l’expérience corporelle

Author / Organization:
Science & Mathematics Published 2021 Verification Pending

Overview & Synopsis

Eve" est une installation vivante d'EVR (Embodied Virtual Reality), en interaction avec un spectateur et un public externe. Nous avons créé l’œuvre dans le cadre d’une vision de la danse qui favorise l’intersubjectivité et ainsi l’ouverture vers la compréhension de l’autre. Le projet donne la possibilité de s’exprimer au travers du langage gestuel, tout en incarnant un corps «dansé», via un expert du domaine de la danse. Il s’agit d’un exemple d’application de l’EVR pour faire intégrer l’expérience de la danse à ceux qui n’ont pas l’habitude de danser, pour les rapprocher de la pratique de la spatialisation, du changement de points de vue et de la créativité du corps, qui sont les objectifs centraux de cette œuvre.

Indexed from repository: HAL Open Science (hal.science)
Loading document from verified source...
Keyboard Shortcuts: ← / → for pages • + / - for zoom • 0 to fit width Powered by Mozilla PDF.js v3.11

Document Information

Document Title Comment la réalité virtuelle incarnée et la danse peuvent augmenter l’expérience corporelle
Author / Organization Margherita Bergamo Meneghini
Subject & Discipline Multidisciplinary Academic Open Research
Categories Science & Mathematics
Publication Year 2021
License / Rights Open Access / Creative Commons
Resource Verification Listed PDF (Verification Pending)
Original Host Website HAL Open Science (hal.science)
File Format application/pdf (Portable Document Format)
Language EN
Catalog ID DOC-177841
Original Source Link Visit Source Page on hal.science »