Comment la réalité virtuelle incarnée et la danse peuvent augmenter l’expérience corporelle
Overview & Synopsis
Eve" est une installation vivante d'EVR (Embodied Virtual Reality), en interaction avec un spectateur et un public externe. Nous avons créé l’œuvre dans le cadre d’une vision de la danse qui favorise l’intersubjectivité et ainsi l’ouverture vers la compréhension de l’autre. Le projet donne la possibilité de s’exprimer au travers du langage gestuel, tout en incarnant un corps «dansé», via un expert du domaine de la danse. Il s’agit d’un exemple d’application de l’EVR pour faire intégrer l’expérience de la danse à ceux qui n’ont pas l’habitude de danser, pour les rapprocher de la pratique de la spatialisation, du changement de points de vue et de la créativité du corps, qui sont les objectifs centraux de cette œuvre.
hal.science)
← / → for pages • + / - for zoom • 0 to fit width
Powered by Mozilla PDF.js v3.11
Document Information
| Document Title | Comment la réalité virtuelle incarnée et la danse peuvent augmenter l’expérience corporelle |
|---|---|
| Author / Organization | Margherita Bergamo Meneghini |
| Subject & Discipline | Multidisciplinary Academic Open Research |
| Categories | Science & Mathematics |
| Publication Year | 2021 |
| License / Rights | Open Access / Creative Commons |
| Resource Verification | Listed PDF (Verification Pending) |
| Original Host Website |
HAL Open Science
(hal.science)
|
| File Format | application/pdf (Portable Document Format) |
| Language | EN |
| Catalog ID | DOC-177841 |
| Original Source Link | Visit Source Page on hal.science » |