Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration
Overview & Synopsis
L’approche de la bande dessinée au travers des nouveaux médias, telle que la VR et l’AR s’est construite au long de mon parcours académique. Après l’obtention d’une bourse laboratoire pour entrer en thèse de doctorat en Sciences de l’Information Communication et en Sciences de l’Art, j'associe à des recherches autour des usages une méthodologie en recherche création. Je développe ainsi des concepts associés à une pratique du dessin, du Noir, pour ouvrir des questions associées à la narration en terme d’architexture, et de spatialisation. Ce travail se met en place plus précisément autour d’un projet laboratoire : AN DOMHAN (projet interdisciplinaire du laboratoire LLSETI lancé par Ghislaine Chabert, Marc Veyrat et Noémie Beck), sur l’adaptation en réalité mixte XR (AR + VR) d’une légende celtique irlandaise.
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Document Information
| Document Title | Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration |
|---|---|
| Author / Organization | Gaëtan Le Coarer |
| Subject & Discipline | Multidisciplinary Academic Open Research |
| Categories | Science & Mathematics |
| Publication Year | 2020 |
| License / Rights | Open Access / Creative Commons |
| Resource Verification | Listed PDF (Verification Pending) |
| Original Host Website |
HAL Open Science
(hal.science)
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| File Format | application/pdf (Portable Document Format) |
| Language | EN |
| Catalog ID | DOC-171842 |
| Original Source Link | Visit Source Page on hal.science » |