La créativité : une représentation incarnée soutenue par l'interface tactile numérique
Overview & Synopsis
Nous cherchons à savoir si l'utilisation d'ITN dans une tâche de créativité graphique peut apporter une meilleure mobilisation de la créativité que l'utilisation d'outils traditionnels. Introduction : Les théories de la cognition incarnée et située considèrent le corps et son environnement au centre de la cognition. Plus précisément, la cognition serait un produit émergeant de l’interaction entre les deux, et notamment au travers des actions sensorimotrices de l’organisme dans son environnement (Varela, Thompson, et Rosch, 1991). Un nouvel élan théorique propose que l’anticipation sensorimotrice jouerait un rôle prédominant pour la formation des connaissances et l’émergence des processus cognitifs (Koziol, Budding, et Chidekel, 2012 ; Pezzulo, 2011). L’action et ses conséquences seraient ainsi anticipées par l’utilisation de modèles internes, permettant de générer des connaissances relatives à cette même action, et servant ensuite à la simulation d’actions potentielles (Pezzulo, 2011). Ces connaissances, autrement appelées représentations incarnées, peuvent être manipulées de façon interne. Utilisées de base pour le contrôle de l’action, elles évolueraient pour les processus cognitifs de plus haut niveau dans un phénomène d’exaptation. La créativité serait ainsi, selon ces propositions théoriques, un processus évolutif reposant sur les processus d’anticipation et de simulation et dans lequel le modèle inverse (contrôleur) produirait un but prédictif à la construction créative à venir, donnant une piste à suivre pour la génération d’hypothèses par les modèles directs. En ce sens, la fonction de sélection du contrôleur dirigerait la génération de variations des modèles directs pour atteindre un but partiellement visible (Dietrich et Haider, 2015). Dans ce cadre, l’interface tactile numérique (ITN) présente des caractéristiques particulièrement intéressantes, par la surface numérique et physique qu’elle propose, et par la possibilité de s’affranchir d’un outil tiers médiateur en agissant directement au doigt sur l’interface. Ces deux particularités permettraient de rehausser le système sensoriel tactilo-kinesthésique lors d’actions réalisés sur une ITN, et par conséquent, selon les théories détaillées en amont, de faciliter la mobilisation de processus cognitifs comme la créativité. Méthode Résultats Discussion
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Document Information
| Document Title | La créativité : une représentation incarnée soutenue par l'interface tactile numérique |
|---|---|
| Author / Organization | Fabien Bitu, Béatrice Galinon-Mélénec, Michèle Molina |
| Subject & Discipline | Multidisciplinary Academic Open Research |
| Categories | Science & Mathematics |
| Publication Year | 2020 |
| License / Rights | Open Access / Creative Commons |
| Resource Verification | Listed PDF (Verification Pending) |
| Original Host Website |
HAL Open Science
(hal.science)
|
| File Format | application/pdf (Portable Document Format) |
| Language | EN |
| Catalog ID | DOC-116040 |
| Original Source Link | Visit Source Page on hal.science » |